Un dispositivo NFC para conocer si las máquinas de gimnasio están en uso, con una opción de descanso para evitar que otros usuarios ocupen la máquina durante las pausas es uno de los tres productos ganadores del concurso Prototypia para estudiantes de Ingeniería en Diseño Industrial. "Está pensado para personas tímidas y novatas en el gimnasio que, al ver toallas o botellas y por no preguntar si la máquina está libre, acaban cambiando toda su rutina de ejercicios", explica su autora, la alumna Ouiam El Abbasi, quien ha desarrollado el producto y su electrónica para que sea ya operativo. Lo va a mostrar a dueños de gimnasios para conocer su potencial interés.
También para resolver problemas de deportistas, en este caso de gimnastas, es otro de los productos ganadores, el túnel de concentración creado por Celia Banegas, con luces, texturas y olores personalizables. "El objetivo es ayudar calmar los nervios de deportistas de élite para que puedan demostrar el trabajo que han realizado", explica la estudiante, que practica gimnasia rítmica.
El tercer producto ganador es un sillón para descanso universitario que cuenta con un sistema de balanceo orientable a distintas direcciones, respaldos abatibles para poder sentarse erguido y un tejido antimicrobiano. "Soy de El Palmar y entre clases a veces voy a la Casa del Estudiante a descansar", ha explicado el estudiante sobre su motivación para mejorar el mobiliario.
"Aquí siempre vais a tener un espacio para desarrollar vuestro producto", ha animado Nuria Castillo, directora del CEEIC, donde se han expuesto los trabajos de este concurso, a los estudiantes de la asignatura, tanto a los diez finalistas que han expuesto hoy como a los otros 40 que lo hicieron la semana pasada.
"Con esta actividad sacamos a los alumnos del aula, que cuando tienen que exponer sus proyectos ante empresas y un jurado sus trabajos alcanzan mucha más calidad y profesionalidad", explica la profesora de la asignatura Taller de Diseño, Mar Melgarejo. "La mayoría de los prototipos son funcionales y resuelven problemas reales de usuarios", destaca la docente e investigadora.
Además de los ganadores, que han recibido un diploma y un 'kit de creatividad' con material de dibujo, han sido finalistas los estudiantes Hugo Hernández, con su regleta cúbica adaptable; María del Rosario Ríos con su mesa que oculta objetos; Ramón Rubio, con su anillo para pasar diapositivas; Sergio Ceballos, con su mesa para evitar el aislamiento digital, y Álvaro Olmos, con su accesorio para baños compartidos.
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